Pokémon TCG Pocket: The Mystery Behind Booster Pack Choices

  • 《Pokémon TCG Pocket》中,打开数字增强包的兴奋感是一大吸引力,与在现实世界中打开实体包的刺激感如出一辙。然而,玩家社区中出现了一个问题:从选项轮播中选择哪个增强包真的很重要吗?

    游戏为玩家提供了各种卡包供他们打开,玩家可以旋转、移动并检查每个卡包是否有价值卡的迹象,例如边角弯曲或褶皱。这种旋转体验旨在重现从实体盒子(装有令人垂涎的“闪亮”或稀有卡的盒子)中寻找合适卡包的感觉。但尽管有这种视觉错觉,我们仍不清楚卡包的选择是否会影响里面的东西。

    当 Polygon 询问扩充包的内容是否会根据所选内容而有所不同时,Pokémon Company拒绝提供明确答案。他们的声明让许多玩家猜测,有些人甚至认为扩充包的选择纯粹是出于美观考虑。事实是,一旦玩家点击“打开扩充包”按钮,扩充包的内容似乎就已经预先确定了。

    支持这一观点的一个理论来自游戏的“Wonder Pick”系统。此功能允许玩家从其他人打开的卡包中随机选择卡牌,选择来自其他玩家的战利品。例如,如果玩家 A 打开一包卡牌,里面有小火龙、火龙、喷火龙和喷火龙前身卡牌,玩家 B 可能会将这包卡牌视为其 Wonder Pick 轮盘的一部分。有趣的是,当玩家 B 选择这包卡牌时,他们会收到相同的一组卡牌,但卡牌本身的呈现顺序是随机的。

    YouTuber PokéNinaa 分享了一段引人注目的视频,视频中她打开了一包,她朋友的 Wonder Pick 部分立即更新了同一包。尽管她的朋友从不同的轮盘中选择,但里面的卡片仍然相同:Pyukumuku、Blitzle、Slowpoke、Kabutops 和 Melmetal。这一发现让社区中的许多人相信,包的选择并不真正影响内容,而是游戏随机化系统的一部分。

    不过,这可能被视为一个错误或非预期的机制,尤其是考虑到Pokémon Company尚未明确声明。在进一步澄清之前,社区认为包选择过程只是一种假象,结果是在幕后决定的。

    除了包包选择的神秘性之外,《口袋妖怪 TCG Pocket》已经引起了广泛关注。这款游戏于 10 月在 iOS 和 Android 上线后迅速引起轰动,在上线后的前四天就赚得了 1200 万美元,不到一周的下载量就超过 3000 万次。凭借从 Wonder Picks 到战斗挑战等一系列游戏内活动,这款游戏一直保持着玩家的强烈参与度。

    对于那些希望增强Pokémon TCG Pocket体验的人来说,通过 U4GM 等合法来源获取卡牌可以确保流程顺畅且值得信赖。无论您专注于收集稀有卡牌还是构建终极卡组,都有许多方法可以增强您的收藏,包括在可信赖的平台上探索Pokémon TCG Pocket帐户。

    总之,虽然分析补充包轮播似乎很令人兴奋,但重要的是要记住,游戏的机制表明,选择补充包可能主要是作秀。但对于那些致力于扩大收藏的人来说,像 U4GM 这样的平台提供了一种可靠的方法来确保你需要的卡牌,而不依赖于机会。无论你是为了开包的刺激还是为了战斗的战略深度,Pokémon TCG Pocket都提供了许多让玩家参与其中的方法。